La ESPOL reunió a jóvenes para competir con sus robots en el Reto del Pacífico

ESPOL Reto del Pacífico Robots
26 de octubre de 2026

La creatividad y la tecnología se encontraron en la tercera edición del Reto del Pacífico Robot Games 2026, un espacio que abrió la ESPOL para que cerca de 120 jóvenes de 60 colegios, clubes y universidades pusieran a prueba sus conocimientos de robótica. 

Los participantes compitieron en categorías como batalla de robots, seguidor de línea, soccer, laberinto y minisumo, en desafíos que exigieron diseño, programación, precisión y trabajo en equipo. Esta tercera edición fue organizada por los clubes RAS, Robota y ASME, junto con la Facultad de Ingeniería en Mecánica y Ciencias de la Producción (FIMCP).

La rectora de la ESPOL, Cecilia Paredes, destacó el valor de aprender haciendo y de convertir las ideas en creaciones propias. “Si ustedes quieren hacer algo nuevo, deberían aprender a construirlo”, dijo, para resaltar la importancia de desarrollar habilidades prácticas desde edades tempranas.

El encuentro también puso en valor el aprendizaje que surge de los errores y la perseverancia. Para Carlos Monsalve, vicerrector de Investigación, Desarrollo e Innovación, estos desafíos permiten identificar problemas, plantear soluciones y llevarlas a la práctica. “El que no innova, se estanca”, dijo.

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La jornada contó con la participación de Michael Tolley, investigador y profesor de la Universidad de California en San Diego, quien resaltó el potencial de la robótica para transformar distintos ámbitos como la rehabilitación de personas con lesiones, la exploración de otros planetas y la mejora de los procesos de manufactura.

“Lo que están haciendo ahora puede parecer un juego, pero están empezando a aprender una tecnología que tiene el poder de cambiar nuestro futuro”, señaló Tolley a los jóvenes participantes. También los animó a aprovechar estas oportunidades, trabajar en equipo y mantener el respeto hacia sus competidores.

El Reto del Pacífico Robot Games, promovió un espacio donde los jóvenes experimentaron con la tecnología, desarrollaron sus habilidades y aprendieron a través de la competencia. La tercera edición concluyó con el reconocimiento a los equipos ganadores de las diferentes categorías:

  • Soccer – Colegio Domingo Comín
  • Laberinto – COPOL
  • Mini – Santitronic
  • Seguidor de Línea – Logos Academy
  • Batalla ½ Libra – Team Steel
  • Batalla 1 Libra – Team Steel
  • Batalla 3 Libras – Team Steel
  • Insecto – U.E. Crear Online
  • Equipo Campeón – Logos Academy

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